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Chase G and M - DevDemo

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Questa è una routine Extended Basic che mostra come trovare la posizione di uno Sprite e automaticamente farlo raggiungere da un altro, probabilmente con questo metodo potrebbe anche essere gestita la collisione di sprite in Extended Basic e senza usare l'istruzione CALL COINC.
Una routine davvero veloce e reattiva per essere l'Extended Basic, che sfrutta anche la funzionalità della CALL PEEK,  la velocità si avvicina molto a quello di un codice LM.
Sicuramente una tecnica da tenere presente in caso si voglia sviluppare qualche gioco in XB sul TI99
 

 

 

Codice Demo_XBDev1
Dettagli Digitale
Lingua ------ Anno 198?
Tipo Development
Categoria Software
Livello rarità C (Common Everyone has it; most people have several duplicates)
Costruttore Unknown
Commenti
Formato Cassette Tape / Floppy Disk
Linguaggio sviluppo Extended Basic
Sviluppatore Unknown
Distributore o Editore Unknown
Sistema TI-99/4A
Voto UTENTI star ratingstar ratingstar ratingstar ratingstar rating (n/d) VOTO TI99IUC star ratingstar ratingstar ratingstar ratingstar rating (0.00)
Valutazione
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