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BORKDORF HELICOPTER- BETA INCOMPLETE GAME
Software Beta Version (incomplete) Unknown
Non ho capito bene se doveva essere l'inizio di un gioco o solo una prova di esercitazione, fatto sta è che dopo aver avviato questo programma in Exten...
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GRAPHICAL GIRDER DEMO - (BY DAMON PILLINGER)
Software Demo Damon Pillinger
Questa Demo di una dozzina di linee di codice è parte della collection Graphic Demonstration pubblicata nel libro "Games for the TI-99/4A", d...
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GRAFIKUS - DEMO
Software Demo Hunting Power
Grafikus scritto in TI Basic cerca di rappresentare sul TI-99, il comportamento di un caleidoscopio. Vedremo quindi formarsi piano piano sullo schermo una ser...
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FIGHT - BETA INCOMPLETE GAME (SOURCES EA3 INCLUDED)
Software Beta Version (incomplete) Unknown
Poteva essere un gioco carino questo Fight. Invece è purtroppo solo una beta version di un gioco mai portato a termine.
Al caricamento appare un canno...
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SIMON TEXAS
Software Memory Games Osvaldo Contenti
Il gioco del Simon è sempre uno dei giochi che non stanca mai e allena la memoria.
Arriva così dal 1986 questa versione italiana sviluppata in...
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EBAUCHE DEMO - (BY DAMON PILLINGER)
Software Demo Damon Pillinger
Questa Demo di una dozzina di linee di codice è parte della collection Graphic Demonstration pubblicata nel libro "Games for the TI-99/4A", d...
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SPRITE DOLLAR - DEVDEMO
Software Development Unknown
Una semplice routine in Extended Basic che mostra una tecnica per far creare Sprite in automatico in movimento partendo dal centro dello schermo.
Il risultat...
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PRISONER
Software Arcade Games Unknown
In questo semplice gioco in TI BASIC ci troviamo all'inizio di un campo minato. Dobbiamo raggiungere il lato opposto del campo minato e trovare l'uscita.
Il ...
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CATHERINE DENEUVE - GRAPH DEMO
Software Demo Unknown
Qualche appassionato di Catherine Deneuve aveva voluto creare in linguaggio Assembler questa 'opera d'arte' elettronica all'attrice.
Con una breve animazione...
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CHASE G AND M - DEVDEMO
Software Development Unknown
Questa è una routine Extended Basic che mostra come trovare la posizione di uno Sprite e automaticamente farlo raggiungere da un altro, probabilmente c...
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