| GALLINE IN AUTOSTRADA Software Arcade Games Sergio Borsani Dobbiamo aiutare dei polli ad attraversare le larghe e trafficate corsie dell'autostrada, una gara di abilità e pazienza.
Il gioco è pensato pe...
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| MOSAIC PUZZLE (ITA) Software Puzzle Games Rick Rothstein "Mosaic Puzzle" è una versione per computer di quei puzzle di quadrati scorrevoli che facevano impazzire la gente prima dell'avvento del cub...
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| MOSAIC PUZZLE (ENG) Software Puzzle Games Rick Rothstein "Mosaic Puzzle" è una versione per computer di quei puzzle di quadrati scorrevoli che facevano impazzire la gente prima dell'avvento del cub...
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| VANGUARD (ALSO BLACK TUNNEL) Software Arcade Games Unknown In questo gioco ci troviamo nello spazio, precisamente in un Tunnel molto stretto. Per salvarci, dovremo guidare la nostra astronave cercando di attraversar...
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| BLACK TUNNEL (ALSO BLACK HOLE) Software Arcade Games Unknown In questo gioco ci troviamo nello spazio, precisamente in un Tunnel molto stretto. Per salvarci, dovremo guidare la nostra astronave cercando di attravers...
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| CYBER-RUN Software Arcade Games Marc Hull Il presente gioco era stato presentato nell'occasione dello Short Sweet Gaming Contest organizzato sulla community di AtariAge nel 2010 (SSGC per gli amici )....
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| GALACTIC ENCOUNTER Software Board Games Malcom Adams Galactic Encounter è una versione moderna di Othello pensata per uno o due giocatori. Nella versione per un giocatore, il computer assume il ruolo de...
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| COMPUTE! - THE MAGAZINE Documents Magazines Small Sys.serv.-abc Publishing COMPUTE! è stata una rivista americana con uscita a cadenza mensile, che trattava argomenti di home computer e pubblicata dal 1979 al 1994. Le sue orig...
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| HEY DIDDLE DIDDLE - SONG Software Songs/music Cheryl Regena 'Hey, Diddle, Diddle' è una canzoncina che accompagnava un cortometraggio del 1930 e spesso ripresa in cartoni animati educativi destinati ai bambini a...
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| SPRITE ANIMATION DEMO - DEV Software Development Unknown Esempio di animazione in Extended Basic usando Call Char, Call Sprite, Call Pattern e una subroutine READ-DATA.
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