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CYBER-RUN
Software Arcade Games Marc Hull

Il presente gioco era stato presentato nell'occasione dello Short Sweet Gaming Contest organizzato sulla community di AtariAge nel 2010 (SSGC per gli amici )....

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GALACTIC ENCOUNTER
Software Board Games Malcom Adams

Galactic Encounter è una versione moderna di Othello pensata per uno o due giocatori. Nella versione per un giocatore, il computer assume il ruolo de...

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COMPUTE! - THE MAGAZINE
Documents Magazines Small Sys.serv.-abc Publishing

COMPUTE! è stata una rivista americana con uscita a cadenza mensile, che trattava argomenti di home computer e pubblicata dal 1979 al 1994. Le sue orig...

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HEY DIDDLE DIDDLE - SONG
Software Songs/music Cheryl Regena

'Hey, Diddle, Diddle' è una canzoncina che accompagnava un cortometraggio del 1930 e spesso ripresa in cartoni animati educativi destinati ai bambini a...

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SPRITE ANIMATION DEMO - DEV
Software Development Unknown

Esempio di animazione in Extended Basic usando Call Char, Call Sprite, Call Pattern e una subroutine READ-DATA.   GIF ani...

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MARQUEE - DEMO GRAFICA
Software Demo Unknown

Una dimostrazione grafica che forma una sorta di insegna luminosa piena di colori che si susseguono accompagnati da suoni computerizzati.  

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ALIEN DESTROYER
Software Shooting Games Gregory Groszek

Gioco tipo sparatutto spaziale, guerra aliena in Extended BASIC. Durante un viaggio spaziale a velocità supersonica, veniamo attaccati da navi aliene....

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AIRPLANE - (BETA)
Software Beta Version (incomplete) Unknown

C'è una torre di controllo, una pista di atterraggio per aerei ed un aereo che possiamo far svolazzare tra i cieli, purtroppo niente di più in q...

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LOGIC - (BETA VERSION)
Software Beta Version (incomplete) Unknown

Un gioco oppure una semplice dimostrazione di costruzione del motore di un gioco con grafica isometrica stile il famoso Zaxxon. In questo caso vediamo una ...

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STAR HIGH-RES - DEMO
Software Demo Unknown

In questo esempio dimostrativo, vediamo il nostro TI-99/4A disegnare, in tempo reale, una stella dentro un pentagono pixel dopo pixel.     &n...

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